viernes, 9 de noviembre de 2007

PERSONAJES

KALVIN MANSON.......HACKER
I-K1LL-U.....CRACKER

jueves, 8 de noviembre de 2007

GUION DE SONIDO

Escena 2: Sonido diegético de la calle, timbres de celular, gente hablando, y un fade in de la música terminándolo cuando concluya la escena.

Escena 3: Mientras la pista de audio se esta reproduciendo a bajo nivel, entra una voz off de narraciones de noticias que tengan que ver con el tema.

Escena 4: Sonido del teclado del computador acorde con las letras que van saliendo.

Escena 5: Sin música, sonido de modem conectándose.

Escena 6: Música de fondo, a un nivel un poco más arriba el sonido diegético de la autopista y más alto el sonido de la digitación del teclado del computador.

Escena 7: Sonido diegético de la calle en segundo plano y en primer plano la voz de los entrevistados.

Escena 8: Voz en off, un fragmento de alguna canción de 1960 (época en la que comenzó la cultura Hacker) y animación sonorizada.

Escena 9:
Sonido diegético.

Escena 10: Sonido ambiente de la habitación y voz del entrevistado. No hay música.

Escena 11: Sonido ambiente de la habitación y voz del entrevistado. No hay música.

Escena 12: Solo música apoyando la imagen.

Escena 13: Voz en off falseando la noticia tipo locutor de radio.

Escena 14: Sonido diegético y segmento de una canción.

Escena 15: Sonido diegético y segmento de una canción.

Escena 16: Sonido ambiente de la habitación y voz del entrevistado. No hay música.

Escena 17: Sonido del teclado del computador acorde con las letras que van saliendo.

Escena 18: Voz en off del entrevistado y música de fondo a muy bajo volumen.

Escena 19: Sonido diegético y voz en off del entrevistado. No hay música.

Escena 20: Sonido diegético y voz off del entrevistado. No hay música.

REQUERIMIENTOS SONIDO

Micrófono de condensado: Este micrófono se utilizará combinado con el micrófono de solapa en las entrevistas en interiores y exteriores y más específicamente lo utilizaremos para capturar la ambiencia.


Micrófono de solapa: Este micrófono se utilizará para capturar la voz del entrevistado.
Caña para micrófono de condensador (boom): Esta caña sirve como brazo extensor para el micrófono de condensador.



Pilas AA para el micrófono de condensador: Las pilas se utilizarán en el mini disk y el micrófono de condensador.


Cables XLR a ¼ para los micrófonos: Estos cables se utilizarán para conectar el micrófono por el conector XLR y la cámara ó mini disk por el pulg. de 1/4.

Conversor de plug de ¼ a 1/8: Este conversor se utilizará para adaptar la salida del cable del micrófono a la entrada de la cámara y el mini disk.


Audífonos AKG K44: Estos audífonos los utilizará el sonidista en el momento de la captura de audio para corroborar que la señal esta entrando limpia.





INFOGRAFIA

es.wikipedia.org/wiki/Hacker
www.adhocnet.com/varis/glosario.htm
www.conozcasuhardware.com/diccio/
http://www.tuxedo.org/jargon
usuarios.lycos.es/Resve/diccioninform.htm
www.servitel.es/atv/AYU/INTERNET/DICCIO/diccio.htm
www.marketing-xxi.com/glosario-de-terminos-de-marketing-en-internet-149.htm
www.ctisa.com/diccionario.htm
www.laopinion.com/glossary/h.html
jamillan.com/glosario.htm
www.psicobyte.com/lamer/glosario.html
www.firmaprofesional.com/seguridad/diccionario.htm
www.monografias.com/trabajos22/diccionario-informatico/diccionario-informatico.shtml
www.galeon.com/filoesp/glosario/glos_H.htm
teleenfermeria.iespana.es/teleenfermeria/tecnoglosario.htm
www.telecable.es/personales/carlosmg1/glosario_h.htm
comunidad.derecho.org/mjviega/publicac/glosario.htm
www.camaraalcoy.net/Servicios_web/glosario/Glosario/H.htm
canalhanoi.iespana.es/internet/terminos.htm
www.lorenzoservidor.com.ar/info01/diccio-h-l.htm
www.alegsa.com.ar/Diccionario/diccionario.php
www.ipm.com.pe/glosarionave.htm
www.matpec.com.ar/desde0/desde0-glosario.htm
iteso.mx/~carlosc/pagina/cursoUAHI/glosario2.htm
usuarios.lycos.es/elimperdible/glosario.html
www.inder.co.cu/daei/portal/infonomista/GlosarioInfor/glosario.htm
usuarios.lycos.es/dachiardi/pagina_n2.htm
http://www.howstuffworks.com/carnivore.htm
http://www.hack-box.info/libro/
http://foro.kalvinman.com/index.php/topic,74.0.html

PRESUPUESTO GENERAL

DESARROLLO: $96.600
PREPRODUCCIÓN:$61.215
PRODUCCIÓN: $185.850
POSTPRODUCCIÓN:$15.015

TOTAL: $358.680

miércoles, 7 de noviembre de 2007

DIRECTORIO DE SERVICIOS

DIANA MILENA CIFUENTES SÁNCHEZ
CELULAR: 3152362474

MARÍA JIMENA RAMÍREZ AYALA
CELULAR: 3114622003

MELISSA NATALIA PEÑA GUZMÁN
CELULAR: 3144601933

SERGIO ANDRES MALDONAOD PARRA
CELULAR 3114401167

PLAN DE FINANCIACION



Utilizaremos una licencia Creative Commons
es una organización no gubernamental, sin ánimo de lucro, que fue fundada y actualmente es presidida por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderechos.
Esta organización desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad por medio de nueva legislación y de las nuevas tecnologías.
Creative Commons está inspirada en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation (Sin embargo no es un tipo de licenciamiento de software libre). La idea principal es posibilitar un modelo legal y ayudado de herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público.
Ofrece una serie de licencias, cada una con diferentes configuraciones o principios como el derecho del autor original a dar libertad para citar su obra, reproducirla, crear obras derivadas, ofrecerlo públicamente y con diferentes restricciones como no permitir el uso comercial o respetar la autoría original.

MUSICALIZACION

La musicalización de este proyecto se hará con fragmentos musicales. En especial trabajaremos con un grupo colombiano llamado fractal flesh, quienes nos permitieron utilizar sus composiciones en éste documental. Además se harán algunas melodías polifónicas con instrumentos que emulen el sonido de los primeros sintetizadores a su vez emulando los sonidos del computador. Igualmente contemplaremos la posibilidad de hacer algunos scratch con los sonidos del teclado, el clic del Mouse y demás elementos sonoros realizados al momento de utilizar el computador.

PROPUESTA DE SONIDO

En las entrevistas que se realicen en interiores, se utilizará un micrófono direccional de condensador. El micrófono irá sobre una caña ó boom, sin antiviento. Se opto por este micrófono por su sensibilidad en la respuesta. Al capturar una gama más amplia de frecuencias podemos tener los sonidos over, es decir los que están siendo producidos dentro de la toma pero que no están quedando en cuadro, dándole un poco más de realismo a la entrevista y evitando que quede solo la voz y nada más; así perdería además coloratura y seria un sonido plano y aburrido, De igual manera se complementará con un micrófono de solapa para reforzar la voz ya que si el sitio tiene mucha reverberación ésta se podría perder ó quedar mal capturada. Con el micrófono de solapa aseguramos además que el diálogo quede totalmente claro.

Para utilizar los dos micrófonos al tiempo, entraremos con el condensador, boom, a la cámara y el de solapa entrara a un mini disk, pasando posteriormente los tracks grabados y seleccionados al programa editor.

Las entrevistas externas se harán, en la medida que el intervalo entre persona y persona nos permita, con los dos micrófonos ó en su defecto con el micrófono de condensador.

REFERENCIAS FOTOGRÁFICAS



Tomaremos como referencia la estética de la película Matrix ya que es un compendio de las evoluciones estéticas de los años 90, como el manga , Manga(es la palabra japonesa para designar a la historieta. Se traduce, literalmente, como “dibujos caprichosos” o “garabatos”) y el ciberpunk. (Es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque de “Alta tecnología y bajo nivel de vida” y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk.)
En esta película podemos ver como piensan digitalmente, es decir una forma no analógica de ver el mundo, esta estética digital se concreta en la falta de armonía, de color, de vida.
Les imprimiremos a los personajes una lógica binaria donde las emociones son planas y sencillas como lo hace este tipo de película, utilizando colores como el verde y el negro donde no se expresa ningún sentimiento, como lo hacen las maquinas, también usaremos espacios llenos de sombras, mucha luz y espacio negativo.






COLOMBIA UNDERGROUND TEAM

¿Quienes son?

Somos un grupo de estudiantes Colombianos aficionados a la seguridad informática y en general a todas las actividades que conciernen a la seguridad, creación y difusión de sistemas de información. En vista del desarrollo tecnológico tan pobre y el poco interés en la información, se diseño este grupo para dar a conocer la práctica del hacking y crear un hacktivismo activo en Colombia (y el mundo), y así aportar nuestro granito de arena.

Vivimos basados en ciertos valores como la pasión, libertad, trabajo y tolerancia sin ningún tipo de prejuicios, ni por edad, raza, nacionalidad, etc. solo por el valor de su trabajo. Motivando nuestras actividades en función de metas como el valor social, la accesibilidad de la información, y la difusión libre de esta.

Misión

Pretendemos expandir nuestro conocimiento (y el de otros usuarios) entre la sociedad Colombiana, queremos hacer que Colombia sea una sociedad hacker activa. Por otro laso idealizamos y trabajamos en distintos proyectos relacionados con el fin de expandir y crear conocimiento propio.

REQUERIMIENTOS TÉCNICOS FOTOGRAFIA


1. Cámara de Video mini dv: Es un formato digital profesional que partió la historia en dos, por su fácil uso y por ser compacta es el formato que utilizaremos para nuestro documental.

2. Lámpara China: Perfecta para iluminación de interiores, es de fácil manejo, cómoda y muy practica para armar, es de mucha ayuda para iluminar rostros y locaciones.

3. Bombillo Luz día: Es el tipo de iluminación que necesitaremos para simular el día en interiores nos dará una luz azul con temperatura de color de 5600°k.


4. Enchufe: El enchufe lo necesitaremos para conectar el cable al suministro de energía y para poder iluminar las locaciones.


5. Cable: Cuando se trabaja en el campo de la iluminación casi siempre se necesita un cable prolongador asegurándose que sea del mismo calibre y el mismo grosor a la carga que este sometido.

7. Batería cámara: Es indispensable para poder trabajar con la cámara, en exteriores, sin la necesidad de conectarla a un suministro de energía.

6. Cable RCA: Lo necesitaremos para proyectar el documental en el televisor desde la cámara, para el proceso de realización del script 1, 2 y3. 8. Trípode Lo usaremos para realizar movimientos de cámara como paneos y tilt para hacer planos panorámicos.


9. Papel Aluminio: Es muy importante en la manejo de las luces ya que nos puede dar una luz plana o luces en varias direcciones.


10. Láminas de Icopor. Se utilizan para colocar el papel aluminio sobre ellas para una mayor iluminación y manejo de dirección de luces.


11. Luces: Estos tipos de luces son muy necesarias si queremos jugar con el color ya que nos proporcionan iluminación de 3.200º K, además son muy ligeras y resistentes.

12. Filtros de colores: son para crear ambiente junto con las luces.

PROPUESTA DE MONTAJE

Tomando en cuenta la longitud de las secuencias y el contenido del documental, se utilizara un montaje rítmico, para crear tensión, intensidad, expectativa y dinamismo.

El ritmo es esencial en este documental, ya que el tema tratado es novedoso y dinámico, para ello buscaremos jugar con los tiempos de las tomas, sin llegar a caer en la saturación, buscaremos contrastar lo dinámico de las tomas y tiempos con la sencillez de los cortes, no se utilizara ninguna clase de efectos (wipes) que se salgan de el contexto documentado.

Para dar la sensación de tecnología y computación se quiere mediante ventanas recrear el ambiente de escritorio (PC) jugando con el cursor y demás accesorios cibers, así como también los créditos y distintas tipografías se manejaran de manera que indique estamos frente a un computador.

También ve va ha utilizar una clase de montaje llamado El montaje intelectual no es un montaje de sonidos armónicos generalmente fisiológicos, sino de sonidos y armonías de una especie intelectual: esto es, el conflicto, yuxtaposición de las acompañadas influencias intelectuales.

PROPUESTA DE FOTOGRAFIA

Se trabajaran diferentes tipos de planos; para el personaje principal (Hacker) planos americanos, que nos muestran al personaje pero no nos da una visión completa de el, generando cierta parte oculta, para el otro (Cracker) utilizaremos planos medios cortos, que nos muestran que hay un personaje pero no se detalla; para las entrevistas de los demás personajes planos medios y en la calle planos generales y medios.

La mayor parte de las locaciones van a ser en interiores, para ello necesitaremos gran iluminación; se quiere crear un ambiente contrastante; jugando con sombras, contraluces y siluetas, también se utilizaran diferentes filtros de colores para crear ambiente y general efectos en las luces. En exterior día las luces serán muy naturales, iluminación luz día, pero teniendo en cuenta los diferentes factores climáticos de la ciudad la reforzaremos rellenando sombras y generando clima de medio día; y en las tomas nocturnas utilizaremos el balance de blancos para realzar los neones y las luces fuertes de la ciudad.

Como vamos a utilizar filtros dicroicos de color verde y de color rojo, siendo colores primarios, profundizare en el tipo de radiación que estos presentan:



ESCALETA


ESCENA 1: OSCURIDAD
Sonidos de teclado

ESCENA 2: CALLE/EXT/ DIA
Imágenes de personas en la calle con celulares, portátil, palm, y demás elementos tecnológicos.

ESCENA 3: INSERT ARTICULOS
Imágenes de artículos de periódico que hablan sobre Hackers (Kevin Mitnik)

ESCENA 4: TEXTO EN PANTALLA
Definición Hacker, efecto de computador.

ESCENA 5: TITULO EN PANTALLA
“KADA D14 C++” sonido MODEM

ESCENA 6: CALLE/CREDITOS/EXT/NOCHE
Imágenes de carros y calles, efecto de computador apareciendo créditos (director, productor, sonido, fotografía)

ESCENA 7: CALLE/EX/DIA
Imágenes de la gente en la calle respondiéndonos que es hacker.

ESCENA 8: STOP MOTION
Recreación en stop motion con recortes según la historia y la etimología de la palabra Hacker.

ESCENA9: SALON/INT/DIA
Imágenes de un grupo uniformado (CUT) donde se menciona el nombre y sus actividades.

ESCENA10: CASA/INT/ NOCHE.
Entrevista 1 “Hacker” frente a la cámara y detrás de el un computador prendido ¿Quién es un Hacker?

ESCENA11: CASA/INT/NOCHE.
Entrevista 2 “Cracker” de espaldas a la cámara, sentado frente a un computador ¿Quién es un Hacker?, significado de la palabra Cracker apareciendo en la pantalla.

ESCENA 12: CALLE/EXT/NOCHE
Imágenes de fachadas de negocios donde se vean avisos de neon.

ESCENA 13: INSERT NOTICIAS
Imágenes de noticieros, sonido voz telefónicas, dramatizadas DIJÍN, hablando sobre un Hackeo.

ESCENA 14: CASA/INT/NOCHE.
Imágenes de un Hacker frente a su computador creando sistemas operativos.

ESCENA 15: CASA/INT/NOCHE
Imágenes de un Cracker metiéndose a páginas privadas como un banco, y crakeando correos.

ESCENA 16: CASA/INT/DIA
Entrevista con un abogado sobre las leyes que rigen a los Hackers y “piratas informáticos”

ESCENA 17: OSCURIDAD
Teclado, que es la ética Hacker

ESCENA 18: CASA/INT/DIA
Imágenes de Hacker ocultándole la cara, descripción del cuerpo, vos off eentrevista con el Hacker que nos hablara sobre el lo mas importante de esta ética que es software libre, todo lo que esto significa.

ESCENA 19: CALLE/EXT/TARDE -NOCHE
Gente caminando por la calle acelerado, de tarde cambia a noche. Voz off del Hacker hablando sobre la influencia de la gente en el futuro de la tecnología.

ESCENA 20: CALLE/EXT/NOCHE
Gente en cafés Internet chateando y revisando e-mails. Voz off de Hacker hablando sobre la seguridad e inseguridad informática.

PROPUESTA DIRECCION


La historia que trata el documental se basa en la nueva era de la tecnología para ello se va a manejar un estilo ciber; para adentrarnos al tema y vivenciar con imágenes este estilo y nueva forma de vida, dándole una atmósfera computarizada llena de efectos y de trucos cibernéticos.
Con este documental se quiere mostrar la diferencia que hay entre el Hacker y Cracker, para ello trabajaremos con la psicología del color para que el espectador vea y reconozca una diferencia a simple vista; utilizando unos colores fuertes y vivos que mantengan al espectador atento y metido en la historia; El color tendrá un impacto principal sobre la interacción humano-computadora: si no positivo, entonces negativo.
También se quiere utilizar la animación, de forma didáctica y sencilla, rompiendo un poco el esquema y generando atracción y dinamismo al documental.
Además, para apoyar el tema se utilizaran diferentes efectos y gags sonoros como sonidos de MODEM y computadoras; y utilizaremos una musicalización original, echa a base de estos efectos y de música industrial.

SINOPSIS


PREHISTORIA:
Primero una introducción a la tecnología, mostrando gente caminando y en las calles, utilizando diferentes aparatos tecnológicos para adentrarnos al tema de la tecnología; se mostraran noticias y artículos sobre uno de los más importantes Hackers de la historia (Kevin Mitnik), parte de su historia y los momentos mas importantes de sus trabajos, luego ya nos metemos a un PC a buscar la definición de la Web de la palabra Hacker, para darle a entender al espectador que el tema que se empezara a tratar son los Hackers informáticos

INICIO:
El documental empieza en la calle, la gente respondiendo a la pregunta ¿sabe usted que es un Hacker?, pasamos a explicar el significado y la etimología de la palabra Hacker, y luego mostraremos una reunión de uno de los grupos más importantes de Hackers en Bogotá (CUT), y entraremos a entrevistar a un Hacker y a un Cracker, para empezar a encontrar las diferencias entre ellos.

CLIMAX:
Ya entendiendo un poco cuales son las diferencias entre ellos, mostraremos a que se dedica cada uno, un Hacker creando sistemas operativos e informando a los demás Hackers, y un Cracker metiéndose a paginas privadas como un banco, y crakeando correos, nos hablara también un abogado sobre las leyes que rigen a los Hackers y “piratas informáticos”

FIN:
Mostraremos lo que es la ética Hacker, y el porque de esta ética, lo que significa para ellos como Hackers; y un Hacker nos hablara sobre el lo mas importante de esta ética que es software libre, todo lo que esto significa.

FUTURO:
Ya entendiendo que un Hacker y un Cracker son totalmente diferentes, lo que hace cada uno de ellos y las leyes que los rigen mostraremos el presente y futuro de los Hackers, como el mundo esta lleno de nuevos inventos electrónicos e informáticos y cada día vemos nuevos avances en la información; generando en el espectador un espacio mental para que haga sus propias conclusiones y descubra que no se esta totalmente seguro de nada y que siempre habrá mas por descubrir.

ETICA HACKER


De unos años para aca, hemos visto el boom del hacking,tanto en revistas, periodicos, television, radio y por supuesto Internet se habla sobre hackers los cualespor lo regular siempre son los "malos de la pelicula".Gracias a la desinformacion de estos medios se hagenerado una mala fama para los hackers he inclusoen algunos paises se han desatado caserias de brujas contra cualquier persona que sea sospechosa de serlo. Estos son a mi criterio 10 puntos de lo que un verdaderohacker debe de tomar en cuenta para poder llevar lafrente en alto de portar el apelativo de "HACKER".



01.- El espíritu del Hack es aprender sobre un sistema no dañarlo.
02.- No seas egoísta, comparte la información para así expandir el conocimiento.
03.- Usa la tecnología para un fin beneficioso, ocupa tus habilidades y conocimientos para ayudar a los demás.
04.- Rebélate contra la represión de cualquier tipo y lucha por el derecho de libertad.
05.- Cuando tengas el control de algún sistema no borres, muevas, alteres o dañes archivos déjalos como están. (Exceptuando los archivos que puedan delatar tú presencia). Informa a los administradores de dicho sistema sobre sus fallas.
06.- Se inteligente y conoce tus limitaciones, nunca hagas nada que te pueda causar problemas.
07.- No caigas en los mismos pasos que el gobierno tratando de meterse con nuestras vidas, en pocas palabras: No invadas la privacidad de los demás!.
08.- Piensa por ti mismo, no des nada por hecho, cuestiona todo. Se inteligente y mantente inteligente.
09.- La vanidad y la avaricia son dos pecados capitales, por lo que un verdadero hacker no Hackea por ganar dinero o fama.
10.- Nunca alardees de tus conocimientos se lo mas humilde que puedas

INVESTIGACION

Hoy en día la tecnología se ha convertido en parte fundamental de nuestras vidas; en lugares, momentos, vivencias importantes que generan todo un mundo de posibilidades al alcance de nuestras manos.

En estos tiempos en donde si necesidad de salir de la comodidad de nuestras casas podemos hacer cosas que antes ni podíamos imaginar, podemos conocer gente, conocer otras ciudades, conocer nuevas culturas, enamorarnos, viajar, y a hasta realizar toda clase de transacción bancaria, pero realmente, estamos seguros con todo esto??

Con el devenir de los años, los medios de difusión periodísticos, influenciados por las transnacionales del software, adoptaron el nombre de “hacker” para calificar a toda persona involucrada en actos que atentan en contra la propiedad intelectual, seguridad en las redes, autores de virus, intrusos de servidores, interceptadotes de mensaje de correo, vándalos del ciberespacio, etc.

Y es ahí donde nos preguntamos, que es realmente un Hacker, y como influye un Hacker verdaderamente a la sociedad?
Existe una comunidad, una cultura compartida, de programadores expertos y magos de las redes, cuya historia se remonta décadas atrás a los tiempos de los primeros mini ordenadores. Los miembros de esta cultura crearon el término “hacker”. Los hackers construyeron Internet.

La mentalidad hacker no está confinada a esta cultura del software. Hay gente que aplica la actitud de hacker a otras cosas, como la electrónica o la música. Los hackers resuelven problemas y construyen cosas, y creen en la libertad y la ayuda voluntaria mutua. Para ser aceptado como hacker, deberás comportarte como si tuvieras esta actitud en tu interior. Y para comportarte como si tuvieras esta actitud, deberás creerte de verdad dicha actitud.
Existe otro grupo de personas que se llaman a sí mismos hackers, pero que no lo son. Son personas (generalmente varones adolescentes) que se divierten irrumpiendo ilegalmente en ordenadores y haciendo “phreaking” en el sistema teléfonico. Los auténticos hackers tienen un nombre para esas personas: “crackers”, y no quieren saber nada de ellos. Los auténticos hackers opinan que la mayoría de los crackers son perezosos, irresponsables y no muy brillantes, y fundamentan su crítica en que ser capaz de romper la seguridad no le hace a uno un hacker, de la misma manera que ser capaz de arrancar un coche con un puente en la llave no le convierte en ingeniero de automotores. Desafortunadamente, muchos periodistas y escritores utilizan erróneamente la palabra “hacker” para describir a los cracker.
Uno de los Crakers y Phreakers más famosos de los Estados Unidos es Kevin Mitnick (nacido el 6 de agosto de 1963). Su último arresto se produjo el 15 de febrero de 1995, tras ser acusado de entrar en algunos de los ordenadores más "seguros" de EE.UU. Ya había sido procesado judicialmente en 1981, 1983 y 1987 por diversos delitos electrónicos.

El caso de Kevin Mitnick (su último encarcelamiento) alcanzó una gran popularidad entre los medios estadounidenses por la lentitud del proceso (hasta la celebración del juicio pasaron más de dos años), y las estrictas condiciones de encarcelamiento a las que estaba sometido (se le aisló del resto de los presos y se le prohibió realizar llamadas telefónicas durante un tiempo por su supuesta peligrosidad).
Tras su puesta en libertad en 2002, Kevin Mitnick se dedica a la consultoría y el asesoramiento en materia de seguridad, a través de su compañía "Mitnick Security"(Anteriormente llamada: Defensive Thinking).
La diferencia básica es esta: los hackers construyen cosas; los crackers las destruyen.

Cada hacker parece tener su propia concepción de lo que es un hacker, pero llegando a una conclusión un hacker es una persona normalmente joven que estudia a fondo la información y la tecnología con el fin de romper fronteras de conocimiento, es un ser que vive en función de la liberación de la información y de la auto superación, el objetivo de un hackeo por lo general es demostrarse a si mismo que se puede y demostrarle al mundo que se tiene mas poder... que cualquier gobierno. Son una potencia de poder, una que no requiere dinero, o fuerza bruta, o política para poder tomar el control del mundo.

Pero un hacker esta adoctrinado bajo un código ético que le impide ser un simple ladrón o destructor de empresas

PREGUNTAS



1. Qué significa la palabra hacker?
2. Quién es un Hacker?
3. En qué consiste ser un hacker?
4. Por qué ser Hacker?
5. Cómo es la vida de un Hacker?
6. Hacker una cultura o un estilo de vida?
7. Cuáles son las implicaciones de ser un Hacker?
8. Cual es su nivel de compromiso?
9. Cómo puede afectar un Hacker a nuestra vida?
10. Socialmente que hace un Hacker?
11. Quiénes pueden Hakear?
12. Qué se necesita para ser un Hacker?
13. Cuáles son las habilidades básicas de un Hacker?
14. Cómo se inicia un Hacker?
15. Cuándo es demasiado tarde para empezar?

OBJETIVOS



OBJETIVO PRINCIPAL

Desmitificar la creencia de la gente de que los Hackers son piratas informáticos, por medio de un Documental de x minutos.


OBJETIVOS ESPECIFIOS

1. Mostrar la diferencia entre un Hacker y un Cracker

2. Generar un impacto positivo a través del video, con respecto a los hackers en la ciudad de Bogotá.

3. Mostrar al público un buen trabajo, aplicando todos los conocimientos adquiridos en estos meses.

EQUIPO HUMANO Y TÉCNICO


Direccion: Diana Milena Cifuentes Sánchez

Funciones:
· Dirige la grabación.
· Es la cabeza creativa.
· Decide la puesta de cámara.
· Realiza el guión literario y técnico.
· Elección de los escenarios.


Producción: María Jimena Ramírez

Funciones:
· Es el encargado de los aspectos organizativos
· Está a cargo del financiamiento del trabajo.
· Está a cargo de los contactos.


Dirección de fotografía y cámara: Melissa Natalia Peña Guzmán

Funciones:
· El dependen funciones como el emplazamiento de la cámara, los movimientos con o sin desplazamiento.
· Es la persona responsable de cómo se va a ver el documental, es decir, la iluminación, la óptica a utilizar, el encuadre, el color, la textura del film, el ambiente, siempre guiándose con las aclaraciones del director.


Dirección de sonido: Sergio Andrés Maldonado / Maria Jimena Ramírez

Funciones:
Es el encargado de realizar las tomas directas de audio.
Escoge el quipo técnico que se utilizara para la captura de sonido.

POSTER


Poster del proyecto KDA D14 C++.

martes, 6 de noviembre de 2007

TEMA

Con la era de la computación han surgido diversas nomenclaturas o apelativos que se emplean para designar a personas o grupos de ellas que se dedican a actividades ilícitas, haciendo uso de las computadoras.

Existe confusión en los conceptos aplicados, ya que definitivamente existen diferencias entre ellos y es nuestra intención es detallar sus verdaderos significados. La palabra hacker aplicada en la computación se refiere a la persona que se dedica a una tarea de investigación o desarrollo realizando esfuerzos más allá de los normales y convencionales, anteponiéndole un apasionamiento que supera su normal energía. El hacker es alguien que se apasiona por las computadoras y se dedica a ellas más allá de los límites. Los hackers tienen "un saludable sentido de curiosidad: prueban todas las cerraduras de las puertas para averiguar si están cerradas. No sueltan un sistema que están investigando hasta que los problemas que se le presenten queden resueltos".

Cracker es aquella persona que haciendo gala de grandes conocimientos sobre computación y con un obcecado propósito de luchar en contra de lo que le está prohibido, empieza a investigar la forma de bloquear protecciones hasta lograr su objetivo. Los Crakers modernos usan programas propios o muchos de los que se distribuyen gratuitamente en cientos de páginas Web en Internet, tales como rutinas desbloqueadotas de claves de acceso o generadores de números para que en forma aleatoria y ejecutados automáticamente pueden lograr vulnerar claves de accesos de los sistemas.

Con el devenir de los años, los medios de difusión periodísticos, influenciados por las transnacionales del software, adoptaron el nombre de "hacker" para calificar a toda persona involucrada en actos que atentan en contra la propiedad intelectual, seguridad en las redes, autores de virus, intrusos de servidores, interceptadotes de mensaje de correo, vándalos del ciberespacio, etc.